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【Project Zomboid Build 42】全409種・近接武器ティア表&鍛造武器(Forged)性能比較!最大威力・耐久期待値・破損率ランキング

Project Zomboid Build 42の全409種近接武器を「最大ダメージ」「耐久期待値(ConditionMax×破損率分母)」「クリティカル率」で徹底比較。新要素の鍛造武器(長剣・マチェット・メイス・ウォーハンマー)の性能とスキル系統別おすすめ武器ティア表を公開。

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【Project Zomboid Build 42】全409種・近接武器ティア表&鍛造武器(Forged)性能比較!最大威力・耐久期待値・破損率ランキング

『Project Zomboid』Build 42(B42)では、鍛冶(Blacksmithing)・彫刻(Carving)・石器作成(Knapping)の実装に伴い、武器の総数が全409種類へと大幅に拡張されました。

特に注目すべきは、これまで探索でしか手に入らなかった「日本刀(Katana)」や「マチェット(Machete)」に匹敵・あるいは凌駕する耐久力を持つ**「鍛造武器(Forged Weapons:鍛造長剣・鍛造マチェット・メイス・ウォーハンマー)」がクラフト可能になった点**です。

本記事では、ゲーム本体スクリプト(media/scripts/generated/items)から抽出した実数値を基に、見かけの攻撃力だけでなく**「壊れるまでに平均何回殴れるか(耐久期待値)」**を含めた真の近接武器ティア表と鍛造武器データを完全公開します。


1. 武器の強さを決める「耐久期待値」の計算式とは?

武器の寿命は、単に「最大耐久度(ConditionMax)」だけでは決まりません。1回攻撃を当てたときに耐久度が1減る確率を決める**「破損率分母(ConditionLowerChanceOneIn)」**との掛け算で決まります。

  • 耐久期待値(基礎平均ヒット数) = ConditionMax × ConditionLowerChanceOneIn
  • さらにプレイヤーの「物を大事にする(Maintenance)」スキルと該当武器スキルが上がると、破損率分母がボーナス加算され、実際の寿命は基礎期待値の2倍〜4倍以上に伸びます。

例えば、バール(Base.Crowbar)は ConditionMax = 15・ConditionLowerChanceOneIn = 35 なので、スキル0の状態でも**平均 525回(15×35)**殴るまで壊れません。これがバールが「物を大事にする」スキル上げ用として最強と呼ばれる理由です。


2. 【全近接武器】最大ダメージ&耐久期待値 総合ランキングTOP18

Build 42に収録されている全近接武器の中から、一撃の威力(MaxDamage)・クリティカル性能・耐久期待値の総合スコアが高い上位18振りの実データ比較表です。

アイテム名 / ID スキル系統 最小〜最大威力 Crit率 (倍率) 最大耐久 (破損率) 基礎耐久期待値 重量 主な入手経路・クラフト
日本刀日本刀
Base.Katana
longblade 8〜8 35% (×6) 10 (1/15) 約150回 2 🏢 MedievalWeaponsJapan (8)
薪割り斧薪割り斧
Base.WoodAxe
axe 1.3〜3 50% (×12) 15 (1/40) 約600回 3 🏢 LoggingFactoryTools (4)
🚗 McCoyTruckBed (20)
鉄道用犬釘付きプーラー鉄道用犬釘付きプーラー
Base.RailroadSpikePuller
blunt 2〜3 0% (×2) 10 (1/40) 約400回 6 🏢 RailYardTools (10)
🚗 ConstructionWorkerTruckBed (1)
鉄道用犬釘プーラー鉄道用犬釘プーラー
Base.RailroadSpikePullerOld
blunt 2〜3 0% (×2) 10 (1/40) 約400回 6 🏢 RailYardTools (4)
スレッジハンマースレッジハンマー
Base.Sledgehammer
blunt 2〜3 0% (×2) 10 (1/40) 約400回 6 🏢 Bag_ConstructionBag (0.5)
🚗 PoliceSWATSeatFront (8)
スレッジハンマースレッジハンマー
Base.Sledgehammer2
blunt 2〜3 0% (×2) 10 (1/40) 約400回 6 🏢 Bag_ConstructionBag (0.5)
スレッジハンマースレッジハンマー
Base.SledgehammerForged
blunt 2〜3 0% (×2) 10 (1/40) 約400回 6 🏢 CrateToolsOld (0.01)
顎骨のモーニングスター顎骨のモーニングスター
Base.JawboneBovide_Morningstar
blunt 1.3〜3 50% (×5) 15 (1/25) 約375回 4 🔨 クラフト (顎骨のモーニングスターを作る)
薪割り斧薪割り斧
Base.WoodAxeForged
axe 1.3〜3 50% (×12) 15 (1/25) 約375回 3 🏢 CrateToolsOld (0.025)
金属板で補強した野球バット金属板で補強した野球バット
Base.BaseballBat_ScrapSheet
blunt 1〜1.3 40% (×4) 25 (1/25) 約625回 2.5 🏢 MeleeWeapons_Late (0.1)
バーベルバーベル
Base.BarBell
blunt 1.8〜2.8 0% (×2) 15 (1/25) 約375回 6 🏢 CrateFitnessWeights (20)
バーベルバーベル
Base.BarBell_Forged
blunt 1.8〜2.8 0% (×2) 15 (1/25) 約375回 6 特殊 / 解体
マチェットマチェット
Base.Machete
longblade 2〜3 20% (×5) 13 (1/25) 約325回 2 🏢 Bag_GolfBag_Melee (6)
🚗 SurvivalistTruckBed (1)
マチェットマチェット
Base.MacheteForged
longblade 2〜3 20% (×5) 13 (1/25) 約325回 2 🏢 CrateToolsOld (0.01)
消火斧消火斧
Base.Axe
axe 0.8〜2 20% (×5) 13 (1/35) 約455回 3 🏢 FireStorageTools (20)
🚗 FireTruckBed (20)
斧斧
Base.Axe_Old
axe 0.8〜2 20% (×5) 13 (1/35) 約455回 3 🏢 PawnShopKnives (0.5)
金属板で補強した重いこん棒金属板で補強した重いこん棒
Base.Cudgel_ScrapSheet
blunt 1.6〜2.3 50% (×3) 20 (1/20) 約400回 6 🏢 MeleeWeapons_Late (0.1)
剣剣
Base.Sword
longblade 2〜3 20% (×5) 13 (1/20) 約260回 2 🏢 MedievalWeapons (6)

3. 【Build 42 新要素】鍛造武器(Forged Weapons)&製作武器スペック一覧

Build 42の鍛冶炉(Forge)と金床(Anvil)で製作できる鍛造武器および組立武器の主要データ一覧です。鉄インゴットや鋼鉄から自作できるため、長期生存において**「最強武器を無限に量産できる」**のが最大の強みです。

アイテム名 / ID 最小〜最大威力 基礎耐久期待値 (耐久×分母) Crit率 重量 作成レシピ名
ブロックの大づちブロックの大づち
Base.BlockMaul
2〜3 約200回 (10×20) 40% 4 鍛冶・組立クラフト
バケツの大づち - 金属の柄バケツの大づち - 金属の柄
Base.BucketMace_Metal
1.5〜3 約100回 (10×10) 70% 10 鍛冶・組立クラフト
バケツの大づち - 木の柄バケツの大づち - 木の柄
Base.BucketMace_Wood
1.5〜3 約100回 (10×10) 70% 10 鍛冶・組立クラフト
ディスクブレーキ付き重いこん棒ディスクブレーキ付き重いこん棒
Base.Cudgel_Brake
2〜3 約100回 (10×10) 50% 6 鍛冶・組立クラフト
園芸用フォークの頭付き重いこん棒園芸用フォークの頭付き重いこん棒
Base.Cudgel_GardenForkHead
1.8〜3 約100回 (10×10) 50% 6 鍛冶・組立クラフト
のこぎりの刃付きの重いこん棒のこぎりの刃付きの重いこん棒
Base.Cudgel_Sawblade
1.9〜3 約100回 (10×10) 50% 6 のこぎりの刃付きの重いこん棒を作る
すきの頭付きの重いこん棒すきの頭付きの重いこん棒
Base.Cudgel_SpadeHead
1.8〜3 約100回 (10×10) 50% 6 スコップの頭付きの重いこん棒を作る
顎骨のモーニングスター顎骨のモーニングスター
Base.JawboneBovide_Morningstar
1.3〜3 約375回 (15×25) 50% 4 顎骨のモーニングスターを作る
金属の柄のやかんの大づち金属の柄のやかんの大づち
Base.KettleMace_Metal
2〜3 約100回 (10×10) 40% 6 鍛冶・組立クラフト
木の柄のやかんの大づち木の柄のやかんの大づち
Base.KettleMace_Wood
2〜3 約100回 (10×10) 40% 6 鍛冶・組立クラフト
マチェットマチェット
Base.MacheteForged
2〜3 約325回 (13×25) 20% 2 鍛冶・組立クラフト
スレッジハンマースレッジハンマー
Base.SledgehammerForged
2〜3 約400回 (10×40) 0% 6 鍛冶・組立クラフト
薪割り斧薪割り斧
Base.WoodAxeForged
1.3〜3 約375回 (15×25) 50% 3 鍛冶・組立クラフト
犬釘付きの重いこん棒犬釘付きの重いこん棒
Base.Cudgel_Railspike
1.8〜2.9 約50回 (10×5) 50% 6 犬釘付きの重いこん棒を作る
スパイク付きの重いこん棒スパイク付きの重いこん棒
Base.Cudgel_Spike
1.8〜2.9 約100回 (10×10) 50% 6 スパイク付きのこん棒を作る

🔥 鍛冶炉の作り方と鍛造手順の詳細はこちら 粘土の採取から原始の炉・ふいご・金床の作成ステップについては、鍛冶・陶芸クラフト完全攻略ガイドで詳しく解説しています。


4. 武器スキル系統別(6系統)の特徴とおすすめ進行ルート

① 長刃(Long Blade):最終到達点の最強系統

② 斧(Axe):戦闘と伐採・ドア破壊を兼任する万能主力

③ 長鈍器(Long Blunt):バールと釘バットによる超高耐久系統

④ 短鈍器(Short Blunt):片手+懐中電灯・バッグ運用の大定番


5. よくある質問(FAQ)

Q. Build 42で武器のヘッド(刃)とハンドル(柄)が分かれたのはどういう仕組みですか?

Build 42では斧やハンマー、槍などの武器が「ヘッド(金属部)」と「ハンドル(木製の柄)」のパーツ概念を持ちます。柄が折れても、彫刻(Carving)スキルで新しいハンドル(Base.MediumHandle / Base.LongHandle)を削り出してヘッドを再装着することで、金属ヘッドを再利用できます。