【Project Zomboid Build 42】彫刻(Carving)&石器作成(Knapping)完全攻略!石の刃・骨針・木製ツール・武器ハンドル自作レシピ一覧
『Project Zomboid』Build 42(B42)のクラフトツリーにおいて、すべての原始サバイバルと高度な鍛冶・建築の土台となるのが、新設された2つのスキル**「石器作成(Knapping)」と「彫刻(Carving)」**です。
「街の工具が取り尽くされたマルチプレイ環境」「森林ゼロスタート(Wilderness Survival)」はもちろん、通常のプレイでも**「折れた消防斧やハンマーの柄(ハンドル)を削り出して新品同様に復活させる」**ために彫刻スキルは全プレイヤー必須のスキルとなっています。
本記事では、Build 42 アイテム検索データベースに収録されている彫刻・石器作成関連アイテムのレシピと、最速スキル上げチャートを解説します。
1. 石器作成(Knapping)&彫刻(Carving)で作成できる主要アイテム一覧
ゲームデータ内のクラフトレシピから抽出した、石器・木工彫刻・骨角製品のスペックと必要素材の一覧です。
| アイテム名 / ID | 分類 | 重量 | 作成レシピ名 / 必要素材 | 派生レシピ・主な用途 |
|---|---|---|---|---|
Base.Awl_Bone |
道具・作業工具 | 0.2 | 骨のキリを削る 素材: SharpBoneFragment |
完成品ツール・武器 |
Base.Awl_Stone |
道具・作業工具 | 0.2 | 石のキリを打って形作る 素材: SharpedStone |
完成品ツール・武器 |
Base.AxeStone |
武器(近接・銃器) | 2 | 粗悪な石の斧を作る 素材: TreeBranch2, SharpedStone |
1種の派生レシピに使用 |
Base.BoneBead_Large |
クラフト資材・素材 | 0.3 | 大きな骨のビーズを削る 素材: SmallAnimalBone, SharpBone_Long |
3種の派生レシピに使用 |
Base.BucketCarved |
調理・台所用品 | 2 | バケツを削る 素材: Log, Handle, TreeBranch2, WoodenStick2 |
6種の派生レシピに使用 |
Base.ClayTool_Carved |
道具・作業工具 | 0.3 | 粘土彫刻用具を削る 素材: SmallHandle |
完成品ツール・武器 |
Base.CrudeWoodenTongs |
道具・作業工具 | 1 | 簡単な木のトングを削る 素材: Plank, TreeBranch2, WoodenStick2, LongHandle, Twine, RippedSheets, DenimStrips, LeatherStrips, Rope |
完成品ツール・武器 |
Base.Cuirass_BasicBone |
防具・アーマー | 1 | 骨の胸飾りを作る 素材: SmallAnimalBone, LeatherStrips, Twine |
完成品ツール・武器 |
Base.Cuirass_Bone |
防具・アーマー | 4 | 骨のボディアーマーを作る 素材: BoneBead_Large, LeatherStrips, Twine |
完成品ツール・武器 |
Base.CuttingBoardWooden |
調理・台所用品 | 1 | まな板を削る 素材: Plank |
完成品ツール・武器 |
Base.DullBoneKnife |
道具・作業工具 | 0.25 | 鈍い骨のナイフを削る 素材: SharpBoneFragment |
完成品ツール・武器 |
Base.FishingHook_Bone |
釣り・罠・狩猟 | 0.05 | 骨の釣り針を削る 素材: SharpBoneFragment |
2種の派生レシピに使用 |
Base.Fleshing_Tool_Bone |
道具・作業工具 | 1 | 剥皮器を削る 素材: AnimalBone, LargeAnimalBone |
完成品ツール・武器 |
Base.Fork_Bone |
道具・作業工具 | 0.25 | 骨のフォークを削る 素材: SharpBoneFragment, Spoon_Bone |
完成品ツール・武器 |
Base.Gloves_BoneGloves |
アクセサリー・装身具 | 1 | 骨のアーマーグローブを作る 素材: SmallAnimalBone, Gloves_FingerlessGloves, Gloves_FingerlessLeatherGloves, Gloves_FingerlessLeatherGloves_Black, Gloves_FingerlessLeatherGloves_Brown, Gloves_LeatherGloves, Gloves_LeatherGlovesBlack, Gloves_LeatherGlovesBrown, Twine |
完成品ツール・武器 |
Base.GreaveBone_Left |
防具・アーマー | 1 | 骨のすねアーマーを作る 素材: AnimalBone, LeatherStrips, Twine |
完成品ツール・武器 |
Base.HammerStone |
道具・作業工具 | 2 | 石の金づちを作る 素材: TreeBranch2, Stone2 |
1種の派生レシピに使用 |
Base.Handle |
道具・作業工具 | 1 | 中くらいな柄を削る 素材: LongHandle, LongStick_Broken, WoodenStick2, FieldHockeyStick_Broken, LongHandle_Broken, TreeBranch2 |
18種の派生レシピに使用 |
2. 石器作成(Knapping)の基本:石ころからナイフと斧を生み出す
石器作成(Knapping)は、フィールドの採集(Foraging)で拾える「火打石の塊(Flint Nodule)」や「石灰岩(Limestone)」同士を打ち合わせるだけでスタートできます。
- 鋭い石片(Flaked Stone / Sharp Flint)の打ち欠き: 石と石を打ち合わせて鋭利な刃を作ります。これはナイフ(Sharp Knife)の代用品として、木の枝を削ったり動物の皮を剥いだりする基礎ツールになります。
- 石のナイフ・石の手斧・大型石斧の作成: 削り出した石の刃と、木の枝(または彫刻で作ったハンドル)、そして布切れや植物繊維の紐を組み合わせることで、木の伐採が可能な石斧や護身用の石槍を無制限に量産できます。
- 砥石(Whetstone)の加工: 石器作成スキルを上げると、天然石から刃物の切れ味(Sharpness)を回復させる砥石を自作できるようになり、刃物武器のメンテナンスが完全に自給自足化します。
3. 彫刻(Carving)の基本:折れた武器の「柄(Handle)」を再生する
Build 42で最も実用性が高いのが、彫刻スキルによる**「武器ハンドル(柄)の自作」**です。
- 小型・中型・大型ハンドルの作成: 木の枝(Tree Branch)や板材(Plank)、丸太(Log)をナイフや手斧で削ることで、中型ハンドル(Base.MediumHandle)や大型ハンドル(Base.LongHandle)を作成できます。
- 金属ヘッドの再利用: 戦闘や伐採で柄が折れてしまったハンマーや斧、あるいは鍛冶で新しく打った斧ヘッド・メイスヘッドに自作ハンドルを組み付けることで、何度でも武器を再生できます。
- 骨(Bone)の彫刻: 動物や狩猟で得た骨を彫刻することで、「骨の縫い針(裁縫用)」「骨の釣り針」「骨のナイフ」「骨アーマーパーツ」を作成でき、都市の物資に一切頼らない永久生存が可能になります。